Qui sont les Soul Raiders ?

Table des matières

Les Soul Raiders sont un ordre ancestral dont les origines remontent à plus de mille ans, alors que les différentes civilisations de Kyvros commençaient à prendre leur essor. Il a été créé par de puissants mages guerriers venant de tous les royaumes pour empêcher la destruction du monde face à une terrible menace. Aujourd’hui, personne en dehors de cet ordre millénaire ne se souvient des raisons de sa création, et des sacrifices qui ont suivi…

Eneko, Soul RaiderEneko, Soul Raider. Illustration par Magali Villeneuve

Les Soul Raiders assument leur rôle de gardiens de l’humanité, sans jamais se mêler à la politique et en embrassant une vie d’aventure. Leur but est de protéger le monde contre les mauvais esprits qui tentent constamment de déchirer le Voile les séparant de Kyvros.

Au fil des siècles, l’ordre a peu à peu décliné et les origines des Soul Raiders se sont perdues dans les limbes du temps. Aujourd’hui, ces maîtres spirituels sont toujours respectés par les puissants de ce monde, mais c’est plus par crainte de leur maîtrise des énergies magiques que pour la mission dont ils se disent être investis.

Aïtor, Soul RaiderZia, Soul Raider. Illustration par Magali Villeneuve

Seuls des êtres exceptionnels sont admis dans les rangs des Soul Raiders, des humains au grand potentiel dont le corps et l’esprit ont été perfectionnés grâce à un long et difficile entraînement. Au cours de leur vie, ils apprendront à maîtriser parfaitement la magie instinctive qu’ils ont acquise lors d’un ancien rituel.

Aïtor, Soul RaiderAdonis, Soul Raider. Illustration par Magali Villeneuve

Aussi spirituels que guerriers, les Soul Raiders ont atteint un niveau de conscience supérieur. Un groupe de Soul Raiders évolue dans une harmonie parfaite, chacun trouvant naturellement sa place tel les rouages d’une machine fonctionnant à la perfection ; ils n’ont même pas besoin de se voir ou de se parler pour se coordonner et parvenir à leurs fins.

Maïder, Soul RaiderMaïder, Soul Raider. Illustration par Magali Villeneuve

Les Maîtres de l’ordre parcourent les terres et les mers pour traquer les mauvais esprits et, au moins une fois dans leur vie, trouver les jeunes âmes exceptionnelles qui deviendront les prochains Soul Raiders. Ils les prennent comme apprentis jusqu’à ce qu’ils soient prêts pour leur intronisation — moment auquel ils ont déjà une maîtrise de leurs capacités suffisante pour vaincre les meilleurs guerriers des royaumes.

Eneko

Rendu 3D de la figurine d’Eneko, de face et de dos

Né sur une petite île du royaume d’Azkarrak, le monde d’Eneko a été bouleversé par l’éruption d’un volcan ayant rasé la moitié de sa ville natale et tué sa mère. Son père — un membre puissant de la guilde des navigateurs — demeurant introuvable, un ami de la famille emmena donc le jeune Eneko chez un seigneur local des basses terres du royaume, et le plaça sous sa garde.

En grandissant entre les murailles du château du seigneur Morwilbor, Eneko fit la connaissance d’une mystérieuse voyageuse qui allait et venait à sa guise sur la propriété du seigneur. Cette femme, nommée Hedda, portait le sceau des Soul Raiders – un gantelet brandissant deux éclairs. Elle saisit rapidement le potentiel d’Eneko, et demanda à Morwilbor de fournir au jeune homme la meilleure éducation martiale et scolaire que ce royaume pouvait offrir.

Symbole des Soul Raiders

Une fois devenu adulte, Eneko se décida à suivre Hedda sur la voie des Soul Raiders. Dévoués pleinement à leur cause, ils parcouraient Azkarrak pour renvoyer les spectres par-delà le Voile. Au fil des ans, ces esprits se multiplièrent et gagnèrent en férocité, déchirant de plus en plus souvent le voile entre les mondes, ce qui préoccupait grandement Hedda.

Il y a peu, le Grand Maître Recruteur a convoqué la totalité de l’ordre dans leur ancien sanctuaire afin d’initier la prochaine génération de Soul Raiders. Une occasion exceptionnelle pour Eneko et les autres apprentis des cinq royaumes de pratiquer le rituel qui leur accordera une magie instinctive unique, conférée par l’esprit élémentaire de l’eau Nymphea.

Une fois le rite conclu, ils renonceront à leurs vies passées et à leurs aspirations matérielles pour embrasser pleinement leur destinée de puissants Soul Raiders…

Eneko a une personnalité directe, il ne craint pas de se lancer frontalement dans les défis lui faisant face, et se fie à ses capacités quelles que soient les circonstances. Même pour un Soul Raider, il est exceptionnellement fort et a sauvé sa mentore plus d’une fois par les prouesses physiques qu’il est capable d’accomplir. Excellent combattant à l’épée, il n’en est pas moins érudit et sait garder la tête froide, tirant le meilleur parti des situations difficiles dans lesquelles il se retrouve souvent.

Capacités d’Eneko en jeu (+3 en Force et +1 en Précision)

En termes de jeu, cela se traduit par un bonus sur les actions de Force et de Précision que les Soul Raiders pourraient avoir à effectuer au cours de leurs aventures. Par rapport aux autres Soul Raiders, il dispose également de la gamme de sorts la plus offensive, comme les flèches magiques ou des boules de feu, pour écarter rapidement les menaces auxquelles son groupe se trouvera confronté lors de leurs aventures.

Zia

Rendu 3D de la figurine de Zia, de face et de dos

Les doigts de Zia dansaient entre les rouages d’un pantin démantibulé. La marionnette avait dû figurer un berger, peut-être un chasseur, moustachu comme les hommes du coin. Mais il lui avait fallu du temps pour reconnaître ne serait-ce qu’un bipède dans l’entrelacs de fils et de bois brisé que le garçonnet lui avait apporté, les yeux larmoyants et la voix tremblante.

-Il est bien mal en point, avait-elle commenté.

-Les autres enfants du village, ils me l’ont pris et l’ont cassé… Madame, avant que vous partiez… Vous qui avez aidé tout le monde…

Elle n’avait pas demandé davantage de précisions. Elle avait posé l’énorme baluchon qu’elle transportait sur son dos, s’était assise en tailleur et avait commencé l’ouvrage. Le pantin gisait, ses membres brisés savamment étalés devant elle, les fils qui le reliaient à la croix d’attelle patiemment démêlés. Zia avait été rompue aux serrures qui peuplaient l’atelier familial dans lequel elle avait grandi – il n’y avait guère plus enfantin pour elle que la réparation du jouet. Celui-ci, simple dans sa mécanique, avait malgré tout bénéficié d’une étonnante attention aux détails : le motif de tunique fourmillait d’accessoires, la moustache avait été taillée en relief à même le bois.

-C’est presque prêt, soufflait le garçonnet derrière elle comme sur le ton d’une prière.

Le crépuscule tombait. Zia se leva, empoignant la croix d’attelle. Les fils se tendirent, la marionnette se dressa sur ses pieds.

Sur le visage peint du berger-chasseur, un sourire apparaissait. Démesuré, mauvais, affamé. Ce qui avait été une moustache s’étirait atrocement de part et d’autre de la tête, comme deux tentacules. Et en lieu de bras, deux lames s’agitaient désormais sur ses flancs.

-Oui ! exulta une voix spectrale qui avait été celle de l’enfant, mais qui émanait à présent du pantin.

Le garçonnet derrière elle avait disparu.

Et Zia relâcha enfin le sort qu’elle préparait depuis le début. Les éclairs fusèrent de la main de la jeune fille et crépitèrent le long des fils du fantoche. Le bois explosa de toute part, les flammes léchèrent le visage malveillant de la poupée.

-Maintenant sors de là, ordonna Zia d’une voix presque lasse.

Elle intensifia sa foudre et le jouet éclata en un million d’épines. Le spectre s’en évada immédiatement, tourbillonnant de rage et de frustration devant la Soul Raider.

-Comment as-tu su…

Sans quitter la nuée maléfique des yeux, Zia se pencha vers son baluchon et déballa calmement une magnifique épée.

-Ne t’en fais pas, répondit-elle. Ce sera fini en un clin d’œil.

Zia allie un esprit vif et logique à des réflexes et une dextérité étonnants. Elle est la personne idéale, tant sur le plan intellectuel que manuel, pour résoudre des casse-têtes… Et sa vivacité d’esprit lui donne souvent l’ascendant en cas d’interaction sociale. Sa gentillesse naturelle la pousse à aider les autres dès qu’elle le peut, mais lorsqu’une situation s’envenime, elle se métamorphose sans hésitation en un tourbillon mortel d’acier et de magie.

Ces traits de caractère se reflètent dans le jeu par les bonus qui lui sont accordés pour toute action de Précision et de Persuasion. Elle dispose d’un ensemble de sorts qui peut grandement faciliter la progression des Héros au sein du chapitre : ses nombreux Éclairs dispersent rapidement des grands groupes d’ennemis, sa Clairvoyance donne un aperçu de n’importe quel lieu du Chapitre (utile pour trouver plus rapidement ses objectifs ou éviter les pièges), tandis que sa vélocité l’aide à fendre la bise quelles que soient les cartes que vous ayez en main. Un groupe de Héros qui inclut Zia aura sans nul doute un atout fulgurant dans sa manche !

Adonis

Rendu 3D de la figurine d’Adonis, de face et de dos

Sous son ignoble masque, le maître cultiste exténué cracha un ordre.

– Tuez ce rat !

Il désignait le long couloir d’où il venait de s’extirper in extremis pour se réfugier auprès de ses fidèles.

Les adorateurs dégainèrent immédiatement leur poignard à lame serpentée. Ils obéiraient, bien sûr ; ils ne savaient plus qu’obéir. Cela ne les empêchait pas de jeter des coups d’œil nerveux chaque fois que la lumière d’une chandelle agitait une ombre contre un mur.

Une petite phalange s’aligna tant bien que mal devant la seule et unique porte de la salle de rituel, prête à s’enfoncer dans le corridor obscur d’où résonnaient encore des gémissements plaintifs et des fracas du combat. 

Leur maître savait peut-être ce qui les menaçait, mais il le gardait pour lui. Il ne faisait qu’éructer des ordres. 

– Dehors ! Tout le monde dehors ! Je veux sa tête !

Et comme pour lui obéir, la serrure de la porte se mit à cliqueter. Le verrou grinça. La poignée tourna.

Les adorateurs se regardèrent, confus. Mais derrière eux, le maître passa en un éclair de la colère à la terreur.

– Non ! Fermez la porte ! Vite !

Un des fidèles obéit et se jeta sur le lourd battant métallique qui s’entrouvrait déjà sur les ténèbres du couloir.

Au-delà, personne.

Et dans une cacophonie de coups de tonnerre, la porte fulgura.

Pendant une seconde, la foudre elle-même semblait s’être invitée à la cérémonie. Quand les yeux du maître cultiste et de ses sbires se furent enfin remis, ils découvrirent le squelette calciné du fidèle toujours accroché à la poignée. L’entrée était désormais grande ouverte.

-Trop tard pour la porte, claironna soudainement une voix jeune, rieuse et désincarnée. Quant à ma tête, allez… Vous avez encore une chance, si vous pouvez la trouver.

– Soul Raider ! fulmina le maître dans la direction approximative des sarcasmes. Tu as survécu pour rien ! J’offrirai tes entrailles en sacrifice !

Pour toute réponse, deux têtes se détachèrent de leur cou… celles de deux adorateurs qui se trouvaient derrière leur maître, à plusieurs mètres de l’origine de la voix. 

L’ennemi invisible venait de couvrir la moitié de la salle en une fraction de seconde.

– Adonis ! répondit la voix d’un ton ferme. C’est mon nom. Et oui, il reste encore quelques Soul Raiders en pleine forme.

Le cultiste se retourna, hurla, souleva le sabre qu’il agrippait fermement et balaya l’espace avec autant de fureur que de désespoir. 

Il vit la lame, cette fois-ci. Un empan d’acier encore étincelant du sortilège électrique apparut au milieu du vide et bloqua net l’assaut. Au-dessus de lui, une seconde lame jaillit des ténèbres – droite, scintillante, prête à tomber. Entre les deux épées, le vide devint flou, le flou devint silhouette. Les reflets cuivrés d’une armure prirent consistance. De longs cheveux blonds ondulèrent dans la pénombre. Le sourire qui se découpait à présent visiblement devant le maître semblait presque amical.

Mais au-dessus luisaient deux yeux implacables.

La seconde lame s’abattit avant que le reste des fidèles n’ait pu faire le moindre geste. Le maître avait sur le bout de la langue une ultime insulte, mais il ne put en faire profiter le Soul Raider avant que la lame ne fende son crâne et le masque doré qui recouvrait son visage. Le corps sans vie s’effondra. D’un geste vif, le guerrier blond s’empara de la clef qui pendait au cou ensanglanté de sa victime.

Adonis, désormais presque trop voyant dans sa panoplie brune et or, esquissa un geste de sa main toujours armée. 

– Finalement, lança-t-il aux fidèles hébétés alors qu’un portail magique s’ouvrait derrière lui, vous n’êtes que des pantins.

Il sauta au milieu du passage et, en un clin d’œil, disparut de la grande salle, laissant derrière lui le cadavre du maître abandonné par des fidèles qui se ruaient de terreur hors de la salle.

Adonis est un jeune Soul Raider sûr de lui, capable de se sortir des situations inextricables dans lesquelles il adore se fourrer.

Très intuitif, il analyse les circonstances en un clin d’œil et sait jouer ses cartes en conséquence. Il préfère l’agilité à la force, même s’il ne manque pas de puissance de feu quand il le faut. Il sait ce qu’il vaut, et le démontre férocement à ses ennemis !

En termes de gameplay, il bénéficie de bonus sur les actions de Perception et de Force. Il utilise son arsenal magique pour frapper depuis des angles inattendus : Téléportation, Transfert, et un second Portail de téléportation dans son deck de base lui permettent de disparaître et d’apparaître dans des lieux très éloignés les uns des autres, en loup solitaire ou en se coordonnant avec les autres héros.

Nulle part et partout à la fois !

Maïder

Cramponné à la lourde rampe de l’escalier de marbre, le vieil érudit boitait et saignait. Un peu de courage et beaucoup d’adrénaline lui faisaient oublier un peu la douleur qui fusait de sa cuisse et de son flanc mordu par les flammes ; mais même anesthésié, le muscle chétif avait souffert et obéissait mal.

En bas des marches, la cour qu’il avait tant de fois empruntée était devenue le théâtre effroyable d’une invasion de créatures qui submergeaient ses frères d’arme, avec en face, les appartements des maîtres Soul raiders.

Il l’atteindrait peut-être à temps.

Sauf que le gardien du sanctuaire n’avait pas activé les défenses, et il lui fallait encore comprendre pourquoi.

Le vieil homme rassembla ses forces et se traîna sur la moitié du chemin sans trébucher davantage, esquivant de peu les flèches tirées depuis les airs par des chevaucheurs de monstres volants, enjambant les cadavres éventrés qui jonchaient le sol. Ses compagnons se battaient avec férocité et ne remarquèrent même pas son passage. Mais alors que l’entrée ne se trouvait plus qu’à quelques mètres, il tourna la tête et sut qu’il était perdu.

Un homme encapuchonné venait d’apparaître en haut des marches, esquissant un sourire pernicieux. Du sang gouttait encore de son poignard.

Et autour de lui rôdaient les ombres… Les ombres avec des crocs…

L’érudit perdit l’équilibre. Les ouvrages à moitié carbonisés qu’il serrait contre lui s’éparpillèrent sur le sol lisse où se reflétait la pâle lumière matinale.

En relevant la tête, il vit les yeux de l’assassin se braquer derrière lui, où une grande femme svelte venait d’apparaître au milieu de la fureur des combats. Sa démarche assurée ne trahissait aucune crainte, aucune peur. D’un bond, elle rejoignit le vieil homme, et celui-ci lui tendit un des livres, légèrement calciné.

 Trouvez le sceptre, dit le vieil érudit d’une voix à peine audible.

Dans un ultime effort, il fit apparaître une potion qui flottait dans le creux de son autre main.

 Je suis Maïder, répondit-elle en se saisissant des deux objets. Vous pouvez compter sur moi,

De l’autre côté, sur le perron, l’assassin sembla soudain bouillir de rage.

Les deux ombres qui l’encadraient commencèrent à s’approcher, avec une vélocité surprenante.

Maïder leur fit face, et les yeux à demi clos de l’érudit voyait désormais le bouclier d’or qui pendait dans son dos.

Les spectres frappèrent.

Le sang de Maïder gicla.

Aussitôt la potion se sublima en un filet d’énergie pure. Celle-ci crépita le long de l’échine de la guerrière, épousant la forme de chaque muscle et s’étirant vers les entailles que les créatures venaient de lui infliger. Des tendons de lumières refermèrent la peau, cicatrisèrent les plaies, et quand le sort se fut dissipé, il ne restait pas la moindre trace de blessure.

 Allez, dit doucement Maïder aux spectres en enfilant son bras gauche dans son bouclier, il est temps pour vous de retrouver un monde sans ténèbre.

Et lorsque les spectres se fracassèrent contre le bouclier, ce fut comme s’ils s’écrasaient sur le soleil.

Quand la lumière se dissipa, il ne restait des ectoplasmes que des vapeurs grises qui s’évaporaient au gré du vent.

– Bien joué, mais ça s’arrête là ! interpella l’assassin d’une voix forte. Voyons maintenant quels autres petits tours vos maîtres vous ont enseignés ! 

Et alors qu’il tentait de la rejoindre, Maïder s’élança dans la mêlée.

Dans un dernier souffle de vie, le vieil érudit pensa que tout n’était peut-être pas perdu…

Maïder est une Soul Raider très forte et combative, qui se fait un devoir de protéger celles et ceux qui en ont besoin.

Ces traits de caractère se reflètent dans le jeu par les bonus qui lui sont accordés pour toute action de Persuasion et de Perception. Elle dispose d’un ensemble de sorts qui lui permettront de soigner, charmer, réduire le niveau de menace et s’assurer que son groupe peut se déplacer en toute sécurité.

En termes de gameplay, il bénéficie de bonus sur les actions de Perception et de Force. Il utilise son arsenal magique pour frapper depuis des angles inattendus : Téléportation, Transfert, et un second Portail de téléportation dans son deck de base lui permettent de disparaître et d’apparaître dans des lieux très éloignés les uns des autres, en loup solitaire ou en se coordonnant avec les autres héros.

Nulle part et partout à la fois !

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