Ennemis et capacités (aperçu)

Pendant une partie, les ennemis sont piochés soit dans le deck d’ennemis aléatoires, soit dans celui d’ennemis scénarisés.

  • Le deck d’ennemis aléatoires est composé de 5 types différents d’ennemis. Chacun d’entre eux est présent en plusieurs exemplaires et affiche des caractéristiques identiques (capacités, boucliers et valeurs de combat, récompenses).
    Ces cartes ont des dimensions classiques de cartes de poker, et les illustrations sont sur un fond neutre.
  • Presque tous les ennemis scénarisés sont uniques et présentent différentes combinaisons de capacités, boucliers, valeurs de combat et récompenses. Certains d’entre eux possèdent des capacités rares supplémentaires, qui ne sont pas présentes chez les ennemis aléatoires.
    Ces cartes ont une dimension de 61x112mm, et les illustrations sont mises en scènes sur un fond coloré.

Gobelin – Cible prioritaire

Comme on peut le présumer, les Gobelins sont les ennemis aléatoires les plus courants. Ils sont faibles, avec une Valeur de combat de 2 pour un seul bouclier, mais leur force vient de leur capacité “Cible prioritaire”

Cette capacité signifie qu’en combat, ils sont obligatoirement les premiers que les membres de l’équipe vont devoir vaincre. Les héros ne peuvent pas blesser d’ennemis qui ne possèdent pas cette capacité tant que des ennemis « Cible prioritaire » sont encore en vie.

Notez qu’il est possible de blesser les cibles prioritaires et de les éliminer tout en infligeant des blessures à d’autres Ennemis, le tout en une seule attaque. La seule condition étant que tous les ennemis possédant cette capacité soient vaincus au cours de cette même action !

Bien qu’éliminer plusieurs Gobelins en un seul coup d’épée soit aisé, cela vous coûtera de précieux points d’action qui pourraient être employés plus efficacement, par exemple contre les boucliers d’ennemis plus puissants… Cible prioritaire est donc une capacité importante à prendre en compte.

Cette capacité n’est pas uniquement destinée aux Gobelins ; vous la trouverez sur de nombreux ennemis scénarisés, incarnant des sous-fifres envoyés servant de bouclier humain, des créatures impossibles à ignorer, des gardes du corps dévoués… Tout comme le spectre ci-dessous, qui possède à la fois Cible prioritaire et Poursuite, une capacité que nous aborderons prochainement !

Illustration par Prosper Tipaldi

Hobgobelins et Gardien

Plus agressifs et un peu plus puissants que leurs cousins les Gobelins, les Hobgobelins font également partie des ennemis aléatoires présents dans Soul Raiders !

Alors que l’objectif des Gobelins est de vous mettre des bâtons dans les roues afin de vous empêcher d’attaquer des créatures plus menaçantes, les Hobgobelins utilisent leur capacité de Gardien pour que vous ne puissiez pas leur échapper…

Tant qu’un ennemi avec la capacité Gardien est engagé dans un combat avec un Héros, ce dernier n’a aucune possibilité de fuir.

Si vous souhaitez quitter le lieu sur lequel votre héros se trouve, vous devez vaincre tous vos ennemis possédant cette capacité. La valeur de combat (3) des Hobgobelins n’est pas très élevée – même si elle est supérieure à celle de ces satanés gobelins – mais la capacité Gardien peut venir perturber vos plans assez facilement… Surtout lorsqu’elle est combinée à d’autres ennemis et capacités. Si des créatures avec Cible prioritaire décident de rejoindre le combat, il n’est alors plus possible de s’éloigner de cette horde de sbires : vous devrez tous les tuer avant d’envisager de pouvoir quitter le lieu.

Si vous ne souhaitez pas combattre, le seul moyen d’échapper aux Gardiens est d’utiliser votre magie au bon moment. Certains sorts empêchent vos adversaires d’utiliser leurs capacités, et l’Invisibilité confère la faculté Insaisissable, qui vous permet d’échapper à toute créature, y compris aux Gardiens.

Tous les ennemis ayant les moyens de vous ralentir — que ce soit grâce à leur équipement, leurs prouesses physiques ou d’autres procédés exotiques —  peuvent posséder la capacité Gardien… Comme par exemple ce maître d’armes TRÈS habile, qui n’a pas l’intention de vous laisser vous enfuir !

Illustration par Mark Tarrisse

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